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Posted by ミリタリーブログ at

2015年06月17日

基本&特別ルールおさらい及び補足



ルールについては先日お知らせしましたが、普通のサバイバルゲームと違い少々複雑な面もありますので、補足も含めて記載いたします。

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●基本ルール

・使用可能BB弾:0.2g バイオBB弾のみ。
・初速:銃刀法基準内とする(初速チェックを行います)
・ヒット判定は跳弾も含む。
・銃だけ出し撃つ行為、ブラインドショットは禁止。
・一切の刃物の持ち込みを禁止とする。
・フレンドリーファイアーはヒットとなります。

●特別ルール

・シチュエーションゲームとなりますので、マーカーを使用しません。

・シチュエーションゲームとなりますので、装弾数制限を行います。
 警察側:リアル装弾数厳守
 ギャング側:スプリング式給弾マガジン厳守。多弾装マガジン(ゼンマイ式)は禁止。
 ※ショットガンはマガジンチューブ長にて判断してください。

・ヒットして倒れている敵を盾にすることが可能。ただし、盾にしている間は一切の発砲が不可。
 盾にする場合は、盾にする人に必ずその場で承認をもらうこと。
 警察側は人道的観点から盾にする行為は禁止とする。

・ヒットされた味方を回収し復活させるゲームが多いです。
 警察側:回収は必ず2名で行うこと。回収対象者は、回収者に触れられている状態であれば、自走可能。
 ギャング側:回収は必ず1名以上で行うこと。回収対象者は、回収者に触れられている状態であれば、自走可能。

・手錠の使用が可能。
 手錠を使用する場合、必ず使用する前に対象者に対して許可を得ること。
 ①使用希望者は使用対象者に手錠と鍵を見せる。
 ②対象者は使用希望者に意思を伝える(伝達方法は任意)
 ③使用希望者は使用する前に口頭で使用対象者に最終確認を行う。
 ④手錠は必ず、事故防止のために体の前で行うこと。
 リーシュコードも使用可能ですが、手錠に比べ鬱血する可能性が高いため、必ず緩めにすること。
 使用対象者が緩めてほしいと希望があった場合、速やかにカットすること。
 足枷は事故防止のため禁止とします。

・フリーズコールは反撃可能。
 自己判断としますので、自己責任でお願いします。
 近距離で射撃には十分に注意してください。
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ポリス側とギャング側ではルールが違う場合も多いので、特にギャング側で参加の方はよくご確認いただければと思います。

何か質問等があればコメントかメールでお問い合わせください。

今回は実験的なイベントで新しい試みも多いですが、基本的に勝ち負けよりも雰囲気を楽しむ趣旨となります。

イベントの趣旨とルールをご理解いただき、当日は皆さんに楽しんでいただければと思います。

初めてのイベント運営で至らない面も多々あるかと思いますが、運営側も頑張りますので何卒よろしくお願いいたします。


  


Posted by Logan at 17:29Comments(0)イベント

2015年06月17日

LE.C.M 予定ゲーム内容 No.7


ゲーム内容の紹介その7です。
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 ★ 人質救出作戦

  ・ゲーム時間 : 15分
 
  ・ゲーム回数 : 2回
 
  ・チーム分 : 警察側 全員
          ギャング側 全員

  ・勝利条件 : 警察側 人質救出
          テロ側 時間内の生き残り

 ・テロリスト側に内通者がいます。キャットウォークにいる指示者は素早く内通者を見極めて
   警察全員に伝達して殺さないようにしてください。
   内通者は警察側を殺せません。
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今回のゲームは企画中のものですが紹介させていただきました。

今まで紹介したゲーム以外にも企画しているゲームがありますので、当日は10ゲームぐらいやれればと思っています。

初めての試みのイベントということで、どこまでやれるか分かりませんが、クイックドローやシューティングマッチ的な物も時間があればやってみたいです。

今回でゲーム内容の紹介は一旦終了いたしますが、また何か面白いゲームをお伝えできれば公開したいと思います。

次回は基本ルールのおさらいと特別ルール等をお知らせいたします。
  


Posted by Logan at 12:14Comments(0)イベント

2015年06月17日

LE.C.M 予定ゲーム内容 No.6



ゲーム内容の紹介その6です。
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 ★ 警察官は味方を見殺しにしま戦

  ・ゲーム時間 : 20分
 
  ・ゲーム回数 : 2回
 
  ・チーム分 : 警察側 全員
          ギャング側 全員

  ・勝利条件 : 警察側 全員生き残り 及び 5人のギャングを逮捕
           テロ側 5人の警察官を人質にする

 ・警察官側はヒットされてもその場で待機し、味方の回収を待ち、自陣スタート地点から復活可能。
   負傷者の回収及び逮捕者の回収は2名で行うこと。

  ・ギャング側はヒットされてもその場で待機し、味方の回収を待ち、自陣スタート地点から復活可能。
   負傷者の回収及び人質の回収は1名で行うこと。
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ゲームタイトルは「警察官は味方を見殺しにしま戦」ですがギャング側も同じく見捨てないでください。

ポリス側の数が多すぎる場合はギャング側が不利になりますが、フルオートOKですのでその辺でどれだけ頑張れるかというところでしょうか。

次回は「人質救出作戦」です。
  


Posted by Logan at 00:59Comments(0)イベント